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职业与等级设定

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可控能量(元素/法则):

常规:地,风,水,火,雷,自然,野兽等...

稀有:光明,黑暗,生命,死亡,奥术,空间等...

特殊:命运,创造,毁灭,时间,混乱,秩序,真理等...

职业:

常规:战士,法师,盗贼,刺客,弓手,猎人,萨满,德鲁伊等...

稀有:骑士,牧师,术士,游侠,驯兽师,召唤师等...

特殊:魔术师,炼金师,工程师,吟游诗人等...

注.所有的职业都是简单的后缀,具体职业还很多变,要看职业前缀,比如法师-火焰法师,骑士-真理骑士等...

等级:

凡俗:青铜,白银,黄金,传奇,史诗。

神祗:神性生物,半神,微弱神力,弱小神力,中等神力,强大神力,主神。

注.所有种族(包括亡灵、恶魔、魔鬼等),在点燃神火之前都是青铜阶到史诗阶,点燃神火之后都按神祗等级算,但是史诗不代表一定比神祗弱,另外神性生物不算神祗。

其他说明:

神性为封神必备的基础能量,然后神格碎片决定了以后神职与神系,封神步骤为建立地上神国收集信仰,点燃神火开始封神,登上神座,升起神国。

每个职业都有着自己的职业协会,职业协会负责给职业者评级与赐予职称,就像是操纵火焰的法师会被评为火焰法师,然后青铜阶也可以被称为青铜法师等等相关评级与职称。

法师是一个纠结的职业,有一部分法师信仰着魔网女神,使用着魔网构造下简易快捷的多环法术,另外一部分法师却只信仰自己手中的法杖,使用着自己研发出来的各种独特法术,两者之间有一些矛盾,但是并不到鱼死网破的地步。

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